Génération des citadins........... Activation des tue-l'amour............. Réticulation des splines.................... Initialisation des algorithmes............ Préparation d'un sandwich au fromage fondu..............

Reportage : Une Simette chez les Sims 3

Jambo les humains, je vous parle depuis Sunset Valley ! Je ne saurais pas expliquer comment je suis arrivée là,
je me souviens seulement d'avoir acheté par Internet un séjour en voyage organisé dans une destination mystère,
un taxi est venu me chercher, et voilà.

 

Veuillez excuser la piètre qualité de mes photos, mon appareil venant des commerces bon marché de Zarbville et ayant dépassé la date limite de consommation depuis quelques add-ons... Je profite de ce paragraphe en italique pour remercier Ange de SimSoucis et Anmi du site officiel d'avoir partagé leurs photos avec les autres touristes de ce voyage organisé.

Mais tu t'en vas de chez toi comme ça ?

J'avais déjà lu qu'on pouvait suivre l'un des Sims qu'on contrôle partout où il va, qu'il aille au travail, aux magasins ou faire une activité aussi passionnante qu'un bon jogging.  
 
Eh bien c'est vrai. Je ne suis pas allée partout, la ville est en travaux et de gros panneaux de signalisation m'informent qu'il est dangereux de s'aventurer dans les coins bugués. Je ne suis pas casse-cou, je suis restée sur les sentiers battus.
 
Ben Bell, notre guide, nous a assurés que des PC de quatre ou cinq ans d'âge pouvaient faire tourner les Sims 3. La configuration minimale requise n'est pas encore définitive, l'optimisation arrivant en fin de développement et nous avons bien constaté que la ville n'était pas encore terminée de coder.

Il y a de la friture sur la ligne !
 
Nous avons vu des voitures dans les garages, et aussi des bicyclettes. Nos amis pêcheurs pourront taquiner le goujon et il y aura deux âges adultes. Je me demande dans lequel je serai réincarnée. On nous a également parlé d'appartements en centre-ville, mais nous n'avons pas eu le temps d'en visiter un.

Choix d'un modèle de nez avant d'accéder aux curseurs progressifs.
 
Les curseurs progressifs permettront de modifier les nuances de morphologie : allonger le nez (par exemple) à notre convenance, épaissir les hanches... Il sera réalisable de créer un Sim semblable à un personnage réel avec une photo comme modèle. Ces curseurs progressifs sont aussi valables pour les couleurs (peau, yeux, cheveux) : il n'y aura plus quatre couleurs de peau entre claire et noire, mais une infinité de subtilités de métissage, on pourra s'ajouter des mèches vertes, nuancer le bleu de nos yeux...

Le nuancier de couleurs.

Le nuancier de la couleur de peau laisse présager des mélanges plus complexes en génétique.

Le nuancier des objets
 
Le mode achat dispose lui aussi de nuanciers. Il ne sera présenté que des modèles, qu'on pourra modifier en couleur, en texture et en motifs. Nous pourrons ainsi créer un style à partager avec les autres Sims du monde (sur Exchange ou sur nos sites Internet préférés).

Assortir son mobilier à ses vêtements, c'est tendance !

C'est le même principe pour les vêtements. Nous aurons des modèles, que nous colorerons selon notre envie (on peut choisir de ne colorer que la ceinture, ou que le top, ou faire tout uniforme...).

Des fleurs, en haut, du rouge en bas, et pour la ceinture ? La même couleur de ma bicyclette !
 
Nous garderons le principe de vœux, considérés comme des objectifs à court terme, et nous garderons aussi le principe de désir à long terme. La réalisation de ces désirs nous permettra à nous, Sims, de gagner des points d'humeur, et à nos manipulateurs de débloquer de nouveaux traits de personnalité et de nouveaux objets (exemples pris : la vessie en acier qui permet de ne plus avoir besoin d'aller aux toilettes, se faire traiter pour/contre la stérilité, une cabine de téléportation, une crise de la quarantaine, un Simvamp modificateur d'humeur...).

Mais combien de temps ça va prendre de me faire un Sim ressemblant ?

A propos des traits de personnalité, il faut savoir que si nous transmettons certains des nôtres à nos enfants, ils peuvent également en avoir de nouveaux, dépendant de notre humeur pendant notre grossesse. Si je vis une grossesse pénible et angoissante, mon bébé risque de naître stressé à vie. Sympa.

Ben Bell est très fier de l'outil mapview, qui permet de visualiser le quartier avec des balises reconnaissables au-dessus des bâtiments (la mairie, magasin, lot résidentiel...). On peut déplacer les lots, remplacer une maison par une autre, construire des maisons sur les places vacantes... Si avec le jeu de base une seule ville sera fournie, il y aura dans les semaines suivantes une deuxième ville disponible sur l'Exchange. Certains bâtiments ne seront pas modifiables (comme la mairie) mais dans toute autre construction on pourra faire des modifications, déplacer des murs par un cliquer-glisser... Je trouve ça pratique, moi, je suis souvent gênée dans les maisons exigües.

La mapview
 
Si vous êtes plusieurs à jouer avec nous à la maison, vous pourrez personnaliser vos sauvegardes et ainsi ne pas jouer avec la partie de Kevin-le-serial-simkiller. Ben est par contre resté flou sur l'évolution des voisins quand vous jouerez avec un certain foyer. Ce qui est certain, c'est que les voisins ne prendront aucune décision importante sans vous. Ils se contenteront d'assurer leurs besoins élémentaires (je ne vous fais pas un dessin, c'est déjà suffisamment désagréable de se sentir espionné quand on est au petit coin). Donc non, je n'accoucherai pas sans vous. Par contre, surveillez les autres membres du foyer pendant que vous me suivez en ville, un accident est si vite arrivé...  


 
A propos des naissances, les Simettes iront à la maternité. Ça m'embête un peu, déjà parce que le papa ne suivra pas, et ensuite le joueur non plus. Qui va nous tapoter la main, nous rafraîchir, nous encourager et nous chouchouter ?

Ah ! Une nouveauté : quand nous organiserons une fête, nous aurons la possibilité de conseiller la tenue à porter à nos invités (exemple : venez en maillot de bain).

Mais dans quoi donc me suis-je embarquée, moi ?
 
Concernant les extra-terrestres, Ben n'a pas voulu nous faire peur, il est resté discret. Il n'a pas dit "non, il n'y aura pas d'extra-terrestre", il n'a pas dit oui non plus, il a dit qu'il y a des surprises à découvrir. Si vous trouvez ça rassurant, vous me faites signe. Il est resté également vague sur la génétique d'un bébé fruit d'un croisement entre une créature à peau spéciale et d'un Sim normal, il n'a parlé que du principe de gène dominant. Ben quoi ? Il faut bien garder un peu de surprises, non ?


 
A propos des géniaux créateurs qui nous font de jolis vêtements et de jolis objets pour notre meilleur confort, le système de l'Exchange sera, promet Bill, refondu. Si une création en disparait (car il faut bien faire le ménage), ce sera selon des critères précis, comme le fait que cette création n'est plus téléchargée depuis plusieurs mois, que son créateur n'est plus actif, que la création est mal notée et ne suscite aucun intérêt...


 
Avant de prendre congé et de retourner à la maison, nous avons fait un dernier safari-photo et du magasinage. Nous n'avons pas posé toutes les questions, la présentation ne durant qu'une petite heure. Mais notre GO (Grégory Queste community manager chez EA) nous a priés de lui faire remonter celles qui aideront les développeurs à prendre les meilleures décisions. En tout cas il faut savoir que la communauté francophone est la plus active et que les EA européens sont fiers de vous et de vos systèmes d'échanges de liens plus conforme à l'esprit de partage auquel ils tiennent.
 
Vous pourrez lire sur d'autres sites francophones d'autres compte-rendus de cette journée.


 
Et pour finir, d'un avis tout à fait personnel qui n'engage que moi, j'ai dit que je n'étais pas prête à quitter mon chez-moi actuel, que je n'attend pas cette évolution de ma vie autant que je l'ai attendue en 2004 de votre ère. J'avais hâte de me voir en  3D, hâte de voir vieillir mes voisins, hâte de m'initier à la génétique... Et là, si mes voisins vieillissent sans que ma maîtresse joue avec, ils ne vont pas être joyeux, et je les comprend.

 

Les questions qu'on n'a pas posées mais dont on aimerait quand même avoir les réponses :

 

- La généalogie sera-t-elle plus poussée ? Un enfant adopté gardera-t-il ses liens biologiques ? Les cousins de lointain degré se reconnaîtront-ils ?

- Peut-on espérer plus de variétés dans notre descendance ? Aurons-nous des enfants différents les uns des autres ?

- Pourrons-nous créer des équipes sportives ? Des groupes musicaux ? Pourra-t-on faire de la musique classique ? Des boys-bands ? De l'opéra ?

- Pourrons-nous sauvegarder des modèles de Sims créés ou nés dans le jeu ?

- Pourrons-nous créer nous-mêmes des quartiers ?

- Quelles fonctionnalités des Sims 2 pourront-nous attendre des extensions à venir ? Les plus populaires comme les saisons, les animaux et la magie ? Quelles seront les nouveautés ? Combien y aura-t-il d'extensions ? Sortiront-elles au même rythme (intensif) que pour les Sims 2, avec des patchs correctifs à rallonge qu'une sortie plus tardive pourrait éviter ?

- Qu'est-ce que c'est que cette histoire de publicité ? On aura vraiment des incitations à voter Obama ou McCain dont on a cure ailleurs qu'aux Etats-Unis ou à manger du Yabonmiammiam quand on le vaut bien ? Ce sera optionnel ? A quelles conditions ? Quels seront les avantages à accepter la pub ? Quels seront les inconvénients à la refuser ?

- Aurons-nous des accidents graves comme nous faire renverser par une voiture ? En aurons-nous des séquelles ? Devra-t-on se faire opérer de l'appendicite ? Les Simettes enceintes accoucheront-elles par césarienne ? Les Simettes auront-elles leur mauvaise période régulière ? Un Sim pourra-t-il en tuer un autre ?

- Les cheveux poussent-ils ? Et les ongles ? Et les poils ?

- Aurons-nous des relations plus intéressantes avec nos enfants ? Pourrons-nous les gronder pour leurs mauvaises notes, pourrons-nous les obliger à faire leurs devoirs ? Pourrons-nous convaincre l'assistante sociale que ce n'est pas faire leur bonheur que de nous les retirer pour mauvais résultats scolaires ? Pourrons-nous demander aux voisins de les garder en notre absence ? Pourrons-nous emmener les bambins en promenade, dans des poussettes ou en voiture ? Pourrons-nous les asseoir sur nos genoux, leur chanter une berceuse ? Les nouveaux-nés auront-ils des vêtements, des tapis d'éveil ?

- Pourrons-nous faire tourner le jeu et rester spectateur sans qu'on ait un cimetière en moins d'une heure ? Le libre-arbitre sera-t-il mieux géré ?

- Les Sims prendront-ils toujours autant de temps à prendre une douche ou à traverser la maison ?

- Est-il envisageable d'avoir des baignoires et des cabines de douche à deux places ? Et d'y faire crac-crac ? Y aura-t-il des lieux inédits de crac-crac (table de cuisine, fourré du parc, toilettes publiques...) ?

- Le design restera-t-il typiquement américain ou aurons-nous des intérieurs plus conformes à nos modes de vie, tant en Europe que sur les autres continents ?

 

- Y aura-t-il une version online ? Une version réservée aux adultes (avec sexe et meurtres) ?

 

- Aurons-nous une boit@look et un cre@logis ? Quand ? Aurons-nous aussi un cre@objet ?

- Pourrons-nous adapter nos créations actuelles pour les Sims 2 sans les refaire de A à Z ?

- Aurons-nous un outil qui nous permettra de convertir nos personnages Sims 2 en Sims 3 ?

compte-rendu rédigé par Clarinette       

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