Voici quelques astuces de gestion du temps et de l'espace. Cette rubrique est en grande partie alimentée par Lucie, merci à elle de collaborer à SimsologieS. Aller directement aux codes.

 

Faire arriver les invités plus vite

en mode "move_objects on", saisissez la balise de limite de terrain (celle qui ressemble à une table de chevet en aperçu)
rapprochez-la de votre porte d'entrée (attention, veillez à la placer sur une case non accessible)
Vos voisins apparaîtront à cet endroit lorsqu'ils vous rendront visite.

Gagner une case de libre (extension Chiens et Chats)

Le perroquet blanc (Mr Beau) permet de déposer une poubelle au pied de son perchoir. Profitons-en !

Se débarrasser des animaux nuisibles (extension Chiens et Chats)

Avec le code "move_objects on" saisissez-vous du raton laveur et enfermez-le dans un enclos. Enfermez le putois directement sur place. Dès qu'il ne bouge plus, vous pouvez le déplacer à l'endroit que vous voulez.
Pour les laisser en liberté tout en les empêchant de nuire, construisez-leur une petite île sur votre terrain.

Acquérir des aptitudes 

Plutôt que de créer vos Sims adultes et de les faire travailler leurs aptitudes, créez les enfants, le jeu leur distribue des aptitudes au hasard. Ensuite, avant de terminer la création de votre famille, éditez-les et changez-les en adultes, ils conserveront ces aptitudes. 

Eviter les inondations 

Installez vos éviers à côté d'une porte. S'il fuit, l'eau ne coulera pas dans toute la pièce.

Comment gagner 15$ 

Demandez à un Sim de prendre des chips dans le frigo. Dès que le paquet apparaît dans ses mains, annulez l'action, son compte ne sera alors pas débité. Vous pourrez ensuite le revendre pour 15$ avec le code move_objects.

Comment récupérer une boîte aux lettres perdue 

Votre maison n'a plus de boîte aux lettres ? Quel dommage, celle-ci n'est pas disponible dans le catalogue du mode achat. Voici la marche à suivre pour résoudre votre problème.

Posséder une statue vivante 

Lorsque la Simette facteur arrive pour déposer le courrier, supprimez la boîte aux lettres. La Simette se fige instantanément et vous pouvez la placer en exposition. Attention, cela supprimera toute possibilité de recevoir vos voisins.

Le monstre de Sim City (nécessite l'extension Chiens et Chats)

depuis l'écran quartier, ouvrez la fenêtre de code par CTRL-MAJ-C
taper ensuite le code nessie
Le monstre du Loch Ness apparaît alors dans l'eau à gauche de votre écran.

Une pluie de cadeaux pour un orphelin 

Installer une cheminée. Attendre l'arrivée d'un bébé et tuer toute la famille (sauf le bébé). Les services sociaux ne viendront pas récupérer l'enfant s'il n'existe aucun Sim dans la famille. Faire ensuite venir le Père Noël grâce aux cookies de Mamie Raymonde. Celui-ci déposera des paquets partout sur le terrain.

 

Si vous aussi vous avez des astuces de jeu, si vous avez une capture d'écran pour illustrer les astuces de cette rubrique, n'hésitez pas à nous en faire part !


Et voici quelques codes secrets... Incontournables pour les concepteurs du jeu afin de tester leur programme, ils servent aux joueurs d'abord à tricher. Cependant, les Sims n'ayant aucun but final, ils servent aux joueurs à passer par-dessus les difficultés imposées du jeu et à ne pas se décourager dans leur entreprise. Parfois aussi à débloquer une situation inattendue par le jeu. Ces codes ont été essayés avec le jeu des Sims original, attention certains ne fonctionnent pas avec les disques additionnels. Retourner aux astuces.

Pour accéder à la fenêtre d'entrée de code, tapez simultanément sur votre clavier CTRL-MAJ-C. Vous pouvez ensuite entrer l'un des codes suivants :

Code pour augmenter votre fortune rapidement (1000 simoléons)

           si vous ne possédez que le jeu des Sims original : klapaucius
           si vous possédez un jeu additionnel ou une édition Deluxe : rosebud

Astuce : Lucie vous suggère de taper rosebud;: et de rester appuyé sur Entrée, pour augmenter considérablement votre fortune.

Code pour répéter le dernier code entré sans avoir à le retaper : !

Ce code sert surtout pour augmenter considérablement son argent rapidement,
mais un seul ! suffit pour répéter un autre code.

Code de maîtrise des eaux du lac : water_tool

Maintenez la touche CTRL enfoncée pour supprimer les flaques d'eau.
Choisir un autre outil de construction ou passer dans un autre mode suffit pour arrêter d'inonder le terrain.

Remarque : les nouvelles extensions (y compris les éditions Deluxe) incluent un outil "flaque" rendant ce code inutile.

Code de pousse du gazon : grow_grass x (x compris entre 0 et 150)

Le chiffre détermine le taux de verdure du terrain complet.

Remarque : les nouvelles extensions (y compris les éditions Deluxe) incluent un outil "gazon" rendant ce code inutile.

Code des abords du terrain : map_edit on/off

Le code "on" vous permet de rendre accessibles les carrés blancs, afin d'y placer des objets ou hausser le terrain (par exemple) :

 

Le code "off" permet de revenir au mode en cours d'utilisation :

Vous pouvez à présent accéder aux bords de votre terrain.

Attention ! si votre boîte aux lettres se trouve sur des carrés accessibles, elle disparaîtra avec tous vos meubles lors d'une expulsion de famille. La nouvelle famille qui s'installera dans cette maison ne pourra alors plus recevoir d'amis tant qu'une nouvelle boîte aux lettres ne sera pas installée. Pensez à rendre les carrés supportant la boîte aux lettres inaccessibles.

Code de déplacement d'objets inaccessibles : move_objects on/off

Ce code vous permet de déplacer ou supprimer à loisir les objets inaccessibles sans passer par le code map_edit, ou encore construire sur les zones interdites d'accès comme les routes et les bords du terrain. Vous pouvez également déplacer ou supprimer vos Sims.

Attention ! nous ne garantissons aucun résultat sur les actions réalisées grâce au code move_objects. Certaines ont des effets secondaires très désagréables (perte de la boîte aux lettres, perte de l'emploi, perte des amis, perte des aptitudes fraîchement acquises...). Renseignez-vous sur les forums de discussion avant de commettre l'irréparable.

Quand vos manipulations sont terminées, pensez à tout rendre de nouveau inaccessibles avec move_objects off afin de ne pas avoir de mauvaises surprises (disparition de la boîte aux lettres lors d'un déménagement entre autres).