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Les héros sont les Sims que vous contrôlez. Il y en a dix différents : le monarque, le barde, le forgeron, le prêtre Jacoban, le prêtre Pétérien, le chevalier, le marchand, le médecin, l'espion et le sorcier. Vous commencez avec le monarque et au fur et à mesure que vous complétez vos quêtes, vous gagnez des points de ressources que vous pourrez dépenser pour débloquer de nouveaux bâtiments et de nouveaux héros.


Le monarque

Ecouter des pétitions : cliquer sur le trône pour rassembler la cour et attendre que les Sims se présentent.
Rédiger une loi : utiliser la table de scribe.
Faire passer un édit : utiliser la table tactique pour proposer un édit et surveiller le soutien aux votes pour assurer le passage d'un édit sur les trois disponibles. Il faut trois votes en faveur d'un édit pour qu'il passe.
Se renseigner auprès des habitants sur la vie dans le royaume : faire d'abord connaissance avec les Sims et améliorer l'amitié. Choisir les Sims que l'on connait déjà bien (le conseiller, le domestique, le menestrel, le bâtisseur...) pour accélérer la réalisation de la tâche.
Chasser l'ours géant : l'animal vivant, comme chacun sait, en forêt, c'est là-bas que le souverain doit aller accomplir sa mission.


Le barde

Recevoir l'inspiration d'un Sim : le barde trouvera l'option dans son menu barde quand l'observateur cliquera sur le Sim.
S'entrainer au luth : cliquer sur le luth dans l'inventaire.
Ecrire une pièce : cliquer sur l'archive à l'étage de la taverne.


Le forgeron

Extraire des matériaux : les matériaux gisent dans le royaume sous la forme de tas de pierres. Ils sont au forgeron ce que les fleurs sont au médecin. On trouve également des matériaux à acheter au village, votre forgeron peut aussi y vendre ceux qu'il a extraits. Un conseil : dès que votre forgeron a du temps libre, faites-lui ramasser tous les matériaux qu'il peut trouver et faites-lui fabriquer des marteaux en cruddium, vous en aurez besoin de plusieurs dans une quête. Et conservez précieusement les pierres de mana, elles sont rares et vous en aurez besoin de plusieurs dans une quête. J'en ai trouvé à proximité de la maison du sorcier.
Fabriquer ou réparer un objet : utiliser la forge et vérifier la liste des matériaux nécessaires.


Le chevalier

Aiguiser son épée : sélectionner l'épée dans l'inventaire pour accomplir cette tâche.
Engager un duel : cliquer sur le Sim cible et trouver l'option dans le menu chevalier.
Garder la forêt : cliquer sur le panneau en bois de la forêt pour avoir l'option.
Chasser dans la forêt : l'avantage, c'est que le chevalier ramène de la viande.
Nourrir la bête : la bête ne vivant pas d'amour et d'eau fraîche, le chevalier doit avoir de la viande dans son inventaire.
Provoquer un Sim en duel : attention, cela dégrade les relations.
Entraîner un Sim : cliquer sur un mannequin d'entraînement avec un Sim dans les parages.
S'entraîner à la stratégie militaire : cliquer sur la table stratégique qui se trouve dans la salle du trône.
Discuter avec un chef de territoire : on les repère au médaillon orange.


Le marchand

Ouvrir le stand : le stand doit posséder au moins un objet à vendre, issu de l'inventaire du marchand (cliquer-glisser de l'inventaire vers le stand). Le marchand peut vendre n'importe quoi, même une fleur qu'il a cueillie.
Demander à un client d'acheter : commencez par augmenter les relations avec lui.
Flatter le client : dans le menu marchand.
Complimenter le bon goût : dans le menu marchand.
Découvrir les objets à mettre en promotion : enquêter au village (cliquer sur le panneau qui va vers le village) et noter ces objets, pour retourner au village les acheter.
Fournir des pierres précieuses au joaillier : le marchand doit prendre le bateau pour Caumersalle, avec en cargaison les marchandises nécessaires pour les échanger contre les pierres précieuses. Au retour, déplacer les objets de la cargaison vers l'inventaire du marchand. Même principe avec les autres objets particuliers.


Le prêtre jacoban

Faire un sermon : choisir au préalable l'heure du sermon en cliquant sur la chaire.
Absoudre les Sims : cliquer sur la chaire et attendre que les Sims se présentent devant.
Soigner un Sim par intervention de l'observateur : cette tâche est disponible dans le menu prêtre en cliquant sur le Sim à soigner.
Accorder la bénédiction de l'observateur : pour que l'option soit disponible, le prêtre doit d'abord obtenir l'état d'esprit "regard de l'observateur" en réfléchissant (option dans son propre menu prêtre).
Discuter de l'observateur avec un Sim : il ne peut le faire qu'avec un Sim converti au jacobanisme.
Convertir un Sim : il ne peut évidemment le faire que sur un Sim non converti.
Afficher une proclamation : le tableau des proclamations se trouve à l'extérieur de l'église jacobane, devant l'entrée.


Le prêtre pétérien

Ecrire avec l'observateur : utiliser l'archive qui se trouve dans les appartements du prêtre.
Etudier l'observateur : utiliser l'archive.
Accorder la faveur de l'observateur à un Sim : utiliser le menu prêtre en cliquant sur le Sim choisi.
Convertir un Sim : on ne peut évidemment convertir qu'un Sim qui n'est pas encore pétérien.
Prier avec un Pétérien : la principale difficulté étant de trouver un Pétérien, pensez à l'acolyte du prêtre qui n'est jamais bien loin.
Evangéliser : cliquer sur l'estrade qui se trouve devant l'église.
Faire un sermon : se présenter devant les fidèles à l'heure choisie pour commencer le sermon.


Le médecin

Donner les premiers soins : cette tâche se trouve dans le menu médecin.
Diagnostiquer un Sim : cette tâche se trouve dans le menu médecin.
Récolter des plantes : le jardin devant l'hôpital possède six plants qui fleurissent une fois par jour.
Préparer un remède : nécessite des ingrédients disséminés dans le royaume ou achetables au village. Utiliser la table de fabrication.
Trouver des sangsues : les sangsues sont des animaux aquatiques dont la présence se caractérise par un bouillonnement verdâtre. Les poissons, eux, bouillonnent en bleu.
Faire des recherches sur les symptômes : consulter le meuble archive de la salle d'attente de l'hôpital.
Donner une consultation : faire connaissance avec un Sim suffit à débloquer l'action.
Médicamenter un Sim sur la table d'opération : c'est la tâche la plus longue à effectuer. Vous devez faire allonger le Sim sur la table d'opération et faire descendre le niveau de sa jauge sang à l'aide de sangsues.


L'espion

Nourrir la bête : celle-ci est carnivore, l'espion doit donc avoir de la viande dans son inventaire (achetée au village ou chassée dans la forêt). Un poisson n'est pas de la viande.
Ecouter discrètement une conversation : trouver d'abord deux Sims en train de discuter et cliquer sur l'un d'eux.
Déposer un message secret : utiliser la boîte à messages.
Faire les poches d'un Sim : l'option se trouve dans le menu espion en cliquant sur le Sim à dépouiller.
Libérer un Sim du pilori : cliquer sur un pilori occupé pour crocheter la serrure.
Préparer une potion : son établi se trouve à l'étage de son repère, penser à récolter des plantes.
Faire pression sur un Sim pour obtenir des informations : attention, cela détériore les relations.
Aller en bateau sur un territoire étranger : rendez-vous sur les quais et cliquez sur le bateau. Il faut avoir une alliance avec le pays de destination.
Faire passer un édit : voir souverain


Le sorcier

Faire des recherches : le sorcier possède un meuble archive sur lequel il suffit de cliquer, au deuxième étage de sa maison.
Préparer une potion : consultez les ingrédients nécessaires en cliquant sur l'établi. Le sorcier a besoin de fleurs et de minerais. Faites-lui faire des récoltes dès qu'il a du temps libre.
Récolter des plantes : aucune difficulté, cliquez sur les buissons, qu'ils soient en fleurs ou non.
Préparer un sort : le sorcier doit d'abord étudier le sort pour connaître la recette, ensuite il peut le préparer.
Jeter un sort : évidemment, le préparer d'abord.
A noter : le sorcier n'a pas besoin de lit, il se repose en méditant. C'est pratique, il peut méditer n'importe où.